Costoefectividad de la implementación de la realidad virtual en la rehabilitación de pacientes con dolor de lumbar en mutua UMIVALE Activa
Lumbar DYNAMICS VR Este estudio evalúa si es posible reducir los días de rehabilitación y adelantar el alta en pacientes con dolor lumbar, una de las patologías más frecuentes en mutuas laborales, caracterizada por una media elevada de días de recuperación. (Próximamente). Colaboración: Dynamics VR – Mutua Umivale Activa – Universidad de Valencia – Universidad […]
Efectividad de la rehabilitación con Realidad Virtual en pacientes con capsulitis de hombro
Hombro DYNAMICS VR En este estudio se comparan los efectos de la rehabilitación habitual y una intervención con VR en pacientes con capsulitis de hombro, buscando reducir sesiones, listas de espera y mejorar la costoefectividad hospitalaria. (Próximamente). Colaboración: Dynamics VR – Hospital de Manacor Próximamente >
Cibersickness en personas mayores de 60 años sanas
Otros DYNAMICS VR El objetivo de este estudio es testar el cibersickness y la satisfacción en población mayor de 60 años sana, se evalúa también dolor y fatiga, se trata de una exposición puntual, una única sesión. (En curso). Colaboración: Dynamics VR – Universidad Complutense de Madrid Próximamente >
Cambios en el dolor y la funcionalidad tras el uso de rehabilitación con realidad virtual en mujeres post parto intervenidas con cesárea
Lumbar DYNAMICS VR En este estudio se está interviniendo a mujeres post parto intervenidas mediante cesarea. Se está evaluando cambios en dolor lumbar, distrés urinario, y experiencia de paciente. (En curso). Colaboración: Dynamics VR – UCM – Fisioterapeuta doctorando de Pakistan Próximamente >
Efecto hipoalgésico de la VR en intervenciones invasivas en fisioterapia
Invasiva DYNAMICS VR En este estudio se pretende evaluar el efecto hipoalgésico de un software específico de relajación en VR durante intervenciones invasivas (pinchazos) en personas adultas sanas. (En curso). Colaboración: Dynamics VR – Universidad de Valencia Próximamente >
Efectividad de la inclusión de VR en pacientes de Esclerosis Múltiple para la incontinencia Urinaria
Patient Experience DYNAMICS VR En este estudio se pretende evaluar si las terapias inmersivas guiadas de ejercicios tipo “Kegel” muestran mejoras en los resultados de incontinencia urinaria en mujeres con eslerosis multiple. (En curso). Colaboración: Dynamics VR – UAL – Asociaciones de pacientes de Esclerosis Multiple de Andalucía Próximamente >
Efectividad de la inclusión de rehabilitación con realidad virtual en pacientes en fase sub aguda post ictus
Neuro DYNAMICS VR Estudio sobre mejoras funcionales en ictus subagudo (2-4 semanas), con tres grupos: tratamiento conservador, Wii y software propio. Financiado por el Gobierno de Innovación de España mediante colaboración público-privada. (En curso). Colaboración: Dynamics VR – UGR – UAL – HUSC – HUT – HUVN – Fundación FIBAO Próximamente >
Role of Immersive Virtual Reality in Motor Behaviour Decision-Making in Chronic Pain Patients
Pain ESTUDIOS RVI This review aims to assess VR’s effects on chronic pain, identify neuroplastic changes it may target, and propose a hypothesis on how immersive VR could influence motor decision-making in chronic pain patients. Colaboración: Guerra Armas J – Flores Cortes M, – Pineda Galan C – Luque Suarez A – La Touche R. […]
Sensorimotor Uncertainty of Immersive Virtual Reality Environments for People in Pain: Scoping Review
Pain ESTUDIOS RVI This review explores the types of uncertainty patients may experience in virtual reality environments during pain treatment. It includes randomized clinical trials, secondary analyses, and pilot studies related to sensorimotor uncertainty in immersive VR. Colaboración: Flores Cortes M – Guerra Armas J – Pineda Galan C – La Touche R – Luque […]
User Experience in Immersive Virtual Reality-Induced Hypoalgesia in Adults and Children Suffering from Pain Conditions
Pain ESTUDIOS RVI This review examines how immersive VR affects pain in adults and children, highlighting the role of user experience factors like distraction, presence, and interactivity in pain relief. These elements are linked to VR-induced pain relief in acute and chronic pain. Colaboración: Guerra Armas, J. – Flores Cortes, M. – Ceniza Bordallo, G. […]